24 8月進捗報告!パズルゲーム班!!

前回の VR 班からバトンをもらって今回更新するのは プロジェクト班「パズルゲーム」です!
名前を見てもらえればわかるかと思いますが、我々が製作しているのはぷよっとしたのを連鎖で消しちゃうゲームにインスパイアされたゲームを製作しております。これに自分たちの書いた絵のキャラクターを登場させてみる、素材たちも自分たちでつくる! というのが自分たちのプロジェクトで製作するゲームの概要です。みんなにもゲーム性は わかって貰いやすいと思うのでご期待ください!

キャラクターデザイン等を担当しています。(谷田)
では、初めにざっくりとした今回のゲームの方向性について、低年齢層プレイヤーでもプレイしやすい簡単なものでそれに加え、キャラクターやデザインで勝負できるゲームです。
今までこの部活では、そのような方向性のゲームがすくないなぁ・・・と思ったのがこのゲームを作るきっかけになりました!
現在、キャラクターと背景のデザインを制作中です。
今回のゲームはファンタジ風のイラストなので・・・やっぱり騎士でしょ!
図1

図2

(上ラフ 下 完成形)

ということで、できたのがこのイラストです。やっぱり甲冑のデザインが難しいですね(-_-;)
このイラストを完成させるのに七体ぐらい没りました。
当初のラフを見てもらえればわかる通りです。かなり完成形に持っていく段階でキャラクターの印象や甲冑のデザインが変わりました。
唯一変わっていない点としては、マント(私が好きなので)と肩部分の甲冑ぐらいのものです。
もう一体デザイン中なのでそちらのデザインも現在練っています。
図3図4

この二つが次に作ろうと考えている簡単なラフになっています。
この立ち絵に加えカットインイラストも複数枚制作中です。没が多く作業が停滞していますが徐々にデッドラインが迫ってきています(-_-;)
完成させられるように頑張るぞい!

パズルゲーム班、キャラクターイラストの一部を担当している伊藤です。
一応プログラミングにも知識が少しはあるので谷田先輩とプログラミング担当の花木君との会議において補足をしたりなんかもしています。
その他には作業の中で使えそうなツールの提案とかも(*^-^*)
例えば [https://charat.me/] これは自分が作業していく中でキャラのザックリした特徴なんかをつかむのに重宝しています。
単純に遊んでもたのしいツールで商業利用や「自主規制」なモノ以外にはSNSなどに自由にのっけられるツールなので便利ですよ!
…話が逸れてすいません(;^ω^)
あと、僕のキャラは色塗りが特殊なので完成版を遊んで頂くときにはすぐに僕が作ったとわかってもらえるかとおもいます。
仕事量は事情があってほかの人より少ないかもしれませんが班に参加している一員として皆とがんばっています。

2回生の花木です。

自分の担当はプログラミングとなっており、言語はJavaを使っており、頑張っています。
始めは、どうしたらうまくかけるかなどわかりませんでしたが、どうにか頑張っています。

図5

↑ こんな感じで書いています。

図6
他にもfxmlや、cssなども書いて今回頑張っています!

自分が一番悩んだところは様々なイベントの設定などです。
例えば、普通のボタンなどを設定する場合であっても図7

上のようなプログラミングでボタンの設定をして、図8

↑ボタンを作る場合の例

図9

↑結果

結果はこうなります。
これはイベントの例で、他にもキー入力の設定、画面遷移など。。。様々なイベントの設定に自分は一番苦労しています…
そして、ゲームなどの、画面の配置設定などが特に、悩んでいます。

図10

↑例えばこんな感じ

現在自分が使用しているJavaFX Scene Builder 1.1 ではあまり日本語の情報が少なくこれだけの設定にも1時間ほどかかるのが現実です。。。
けど、わからないことがだんだんとわかっていくという楽しさがあるので、作業をしている時間はあまり苦痛ではありません!

まだ、わからない点などがありますが、どうか宜しくお願いします!

⼀回⽣の井⽔です。 担当しているしている仕事はBGMなどの⾳楽を作成する仕事をしています。 ⾃分は⾳楽演奏を10数年やっていたのですが、⾳楽作成を始めたばかりなのですが、これ から数を重ね、オリジナリティのある⾳楽を作っていこうと思います。 現在は、⾳楽作成ソフトについて試⾏錯誤しながら⾳楽している段階なんですが、改めて⾳ 楽演奏と⾳楽作成の違いや作成の難しさを体感しているところです。 また、やわからい感じの⾳楽を作っていこうと思っています。

以上のメンバーで日々会議などを挟みながら ゲーム自体のプログラムの大まかな完成 キャラクターイラストの書き上げ と、ゲームの開発をすすめています…が 8月が終わるまでにデモバージョンをしあげる目標の達成が微妙な進捗で最近はひぃひぃ 言いながら頑張っています(´・ω・`)ヒィー 前回とうって変わって短めの文章に加え、実際の作業風景は個人でやって、ネット上で合わせや会議などが主なのでお見せはできませんでしたが 上述の通りメンバー皆が頑張っているのは人数が少なめな分 VR 班にも負けてはいないと おもいます!
ここまで読んで頂きありがとうございました!以上パズルゲーム班がお贈りしました!

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